🔥🔥お぀むの野望🔥🔥ぶしょうもの颚雲録📜

ゲヌム倧奜きものぐさたろうが最終的な野望を遂げるため⁉ぷち野望を叶えおいく様子をお䌝えするブログ

【敵キャラ䜜成】モチベだだ䞋がり⁉★初心者でも䜜れる!RPGツクヌルMVT

今回のぷち野望🔥「敵キャラを䜜りたい」

 

盞次ぐフリヌズずロヌド䞍胜でツクヌルに察するモチベヌションがダダ䞋がりでしたが、気を取り盎しお補䜜再開〜
(^o^)/

匕き続き自分の「蚭定構想」劄想⁉をもずにいろいろなものを䜜っおいきたいず思いたす♪

 

「デヌタベヌス」の䞭の共通仕様

 

過去の蚘事を参照⬇
 「デヌタベヌス」の䞭の共通仕様

 

【敵キャラ】䜜成

 

デヌタベヌス画面の敵キャラタブでこうもりなどのデフォルト敵キャラが衚瀺されおいる

デヌタベヌス画面【敵キャラ】

 

あらかじめこうもりスラむムオヌクミノタりロスの四぀が入っおいたす。

 

敵キャラの画像はS、M、L、LLずポテトなみにサむズの皮類が豊富で党郚で155䜓もあるので、䜜りたい䞖界の雰囲気に合わせお䜜れそうです☆

 

ずりあえず序盀で登堎する敵キャラを䜜っおおいお、埌はストヌリヌの進行ずずもに登堎する敵の皮類を増やしおいこうず思いたす。

 

ずいうわけで、デフォルトの四぀の敵キャラの画像をそのたた䜿っお、名前や数倀の倉曎をしたした。

 

基本蚭定

 

私は職業の「胜力倀曲線」の蚭定をデフォルトのたたにしおいるので、アクタヌのレベル1時のHPは450ずなっおいたす。ファむファンタむプですね。

ドラク゚タむプでアクタヌのレベル1時のHPを二桁にされた方は、それに応じお敵キャラの胜力倀を決めおください☆

 

デフォルトの数倀は最倧HPが違うだけで埌は党郚同じなので、残念ながら党く参考になりたせん。

たず適圓に数倀を決めおおいお【敵グルヌプ】タブにある「戊闘テスト」で现かい調敎をしなくおはいけたせん。
(>_<)

 

「戊闘テスト」に぀いおは次回お話ししたいず思いたすが、いろんな胜力倀や装備・レベルが絡んでくるので結構めんどくさい䜜業になりたす。
(;ŽЎ)

 

敵の胜力倀が䞀芧になったモンスタヌ図鑑ずか参考にできるものはないかずネットで探すずいく぀か出おきたしたので、参考にさせおいただきたした。


「HP・MP・所持金(G)」はアクタヌなど他の数倀ずのバランスをずるため、䞀芧に蚘茉されおいる数倀の5倍にしおいたす。

「魔法力・魔法防埡・運」の項目がないので、それぞれ「攻撃力・防埡力・敏捷性(玠早さ)」ず同じ数倀にしおおきたした。

たた、テストプレむでの様子を芋ながら芁調敎になるず思いたす。

 

もしモンスタヌを䞀芧のずおりの数倀蚭定にするなら、アクタヌなど他の数倀のほうを倉曎しお調敎するほうが楜かもしれたせん♪

 

なお、䞭ボスはザコキャラより匷めに蚭定しおいたす。

 

初心者講座参照⬇
敵キャラの胜力を蚭定する基本蚭定

 

報酬・ドロップアむテム

 

  1. 経隓倀
  2. 所持金
  3. ドロップアむテム

 

❶経隓倀

 

「経隓倀」はネットの䞀芧を参考に蚭定したしたが、レベルアップのタむミングが早すぎるor遅すぎる堎合はたた調敎したいず思いたす。

 

❷所持金

 

「所持金」ずいう蚀葉が、なんだかカツアゲをしおいるような気分になりたすね。

いや、カツアゲどころか匷盗臎死傷か(๑˃̵᎗˂̵)

ドラク゚のアニメでの「宝石から生み出されたモンスタヌが倒されるず宝石に戻っおその宝石を換金できる」ずいう蚭定は、䞊手いこず考えたなヌっお感じですよね☆

 

さお、「所持金」は、アむテムや装備品の賌入䟡栌ずのバランスをずっお決める必芁がありたす。(>_<)

その時点で販売されおいる最匷の装備などをサクサク賌入できる蚭定にするのか、お金をためるためにザコキャラを䜕床も倒さないずいけない蚭定にするのか 。

この蟺りもファむファンずドラク゚の違いっお感じですかね♪

ずりあえず蚭定しおみたしたが、たたテストプレむ埌に倉曎するかもしれたせん。

 

❞ドロップアむテム

 

「ドロップアむテム」は、序盀の敵なので匱めのアむテム䞀぀にしおおきたした。

今埌新たなアむテムを䜜成したら、レアアむテムの远加蚭定なども考えたいず思いたす。

 

䞭ボスは、戊闘終了埌にレベルアップやアむテム獲埗画面を出したくないので、党お0(なし)にしおいたす。

 

初心者講座参照⬇
敵キャラの胜力を蚭定する報酬ドロップアむテム

 

行動パタヌン

 

敵の行動パタヌンは、攻撃や防埡、魔法などの「スキル」やその行動が出珟する「条件」、「割合(Rレヌティング)」などをいろいろ蚭定できるようですが、今回䜜るキャラではデフォルトの蚭定にしおいたす。

 

たた、魔法や必殺技などを䜿う敵を䜜る際には蚭定したいず思いたす。

特にラスボスでは现かく蚭定したいですね♪

 

初心者講座参照⬇
敵キャラの行動パタヌンを蚭定する

 

特城

 

特城も、今回䜜るキャラではデフォルトの蚭定にしおいたす。

 

初心者講座参照⬇
敵キャラの胜力を蚭定する特城

 

共通蚭定
「行動パタヌン」
スキル攻撃
条件垞時
R5
「特城」
远加胜力倀呜䞭率+95%
远加胜力倀回避率+5%
攻撃時属性物理

 

ゲルル
最倧HP40      最倧MP10
攻撃力10        防埡力7
魔法力10        魔法防埡7
敏捷性7          運7
経隓倀2          所持金20
ドロップアむテム
①氎1/8 ②なし  ③なし

 

デヌタベヌス画面の敵キャラタブでゲルルずいうモンスタヌを䜜成

【敵キャラ】ゲルル

 

ドラチヌ
最倧HP75      最倧MP15
攻撃力17        防埡力12
魔法力17        魔法防埡12
敏捷性18        運18
経隓倀10        所持金50
ドロップアむテム
①コヌヒヌ1/16 ②なし  ③なし

 

デヌタベヌス画面の敵キャラタブでドラチヌずいう名前のモンスタヌを䜜成

【敵キャラ】ドラチヌ

 

チョハッカむ
最倧HP100     最倧MP10
攻撃力23        防埡力20
魔法力23        魔法防埡20
敏捷性14        運14
経隓倀16        所持金120
ドロップアむテム
①ばんしが1/32 ②なし  ③なし

 

デヌタベヌス画面の敵キャラタブでチョハッカむずいう名前のモンスタヌを䜜成

【敵キャラ】チョハッカむ

 

ミヌノヌタりロス䞭ボス
最倧HP1000   最倧MP25
攻撃力50        防埡力42
魔法力50        魔法防埡42
敏捷性40        運40
経隓倀0          所持金0
ドロップアむテム
①なし ②なし  ③なし

 

デヌタベヌス画面の敵キャラタブでミヌノヌタりロスずいう名前のモンスタヌを䜜成

【敵キャラ】ミヌノヌタりロス

 

★今回の成果★

お぀むは、ぷち野望🔥「敵キャラを䜜りたい」を叶えた

 

🔜次回のぷち野望🔥「ドラク゚ビルダヌズ2でマルチプレむの準備をしたい」

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🔙前回のぷち野望🔥「䞍具合・バグの報告」

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